
في معرض لعبة طوكيو 2018 ، الذي عقد من 20 سبتمبر إلى 23 سبتمبر ، كان DMM في اليوم الأول من يوم العمل.استراتيجية أعمال ألعاب DMM 2018تم تنفيذها. تنظر هذه المرحلة إلى أعمال ألعاب DMM حتى عام 2018 مع البيانات. سنرسل لك تقريرًا عن المرحلة التي يتم فيها إخبار المخطط العريضة للخدمة والمنتجات.


Kenichi Hayashi ، المدير العام لـ DMM Games ، مقر تخطيط الألعاب والمبيعات DMM. يصف هذا القسم من "نظرة عامة على الخدمة 2017" و "نظرة عامة على المنتج" و "نظرة عامة على النظام الأساسي".
تنقسم "نظرة عامة على الخدمة 2017" إلى خمسة عناصر: عدد الأعضاء (العضوية) ، وسمات العضوية (الديموغرافية) ، وبيئة جذب العميل (حركة المرور) ، وبيئة تسييل (الدخل) ، والمبيعات (المبيعات).
يعرض عدد الأعضاء الاتجاهات من فبراير 2013 إلى فبراير 2018 ، واعتبارًا من فبراير 2018 ، يبلغ عدد الأعضاء 207 مليون عضو ، ويستمر نمو الكتف الأيمن (بما في ذلك ازدواجية الأجهزة). وفقًا للنسبة المئوية لعدد الأجهزة بشكل منفصل ، لا يوجد تغيير كبير بين فبراير 2014 وفبراير 2018 ، لكن عدد أجهزة الكمبيوتر قد زاد قليلاً من 54 ٪ إلى 57 ٪ ، والكثير كل عام. لن يتغير.
وفقًا لسمة العضوية ، 87 ٪ للرجال و 13 ٪ للنساء في فبراير 2014 ، ولكن في فبراير 2018 ، زادت نسبة النساء بنسبة 20 ٪ للنساء و 80 ٪ للرجال. بالإضافة إلى ذلك ، تمثل 50 ٪ من النساء في العشرينات من العمر أكبر نسبة مقارنة بالأعمار التي تم فصلها بين الجنسين ، في حين أن 29 ٪ من النساء في الثلاثينيات من العمر هم أصغر ، 46 ٪ لمدة 20s و 33 ٪ لمدة 30 ثانية. الرجال والنساء.
في مبيعات الأجهزة ، يبلغ متوسط الكمبيوتر الشخصي 60 ٪ والهاتف الذكي يحتفظ بمدى بنسبة 30 ٪ باستثناء الكمبيوتر الشخصي بنسبة 72 ٪ من الهواتف الذكية FY2015 و 28 ٪. ومع ذلك ، قال إن المبيعات على جهاز كمبيوتر تجاوزت الأغلبية ، "لدي انطباع بألعاب DMM = الكمبيوتر."
في منطقة تسييل الدخل ، ينتقل إلى الكتف الأيمن كأرقام ، وفي السنة المالية 2014 ، ارتفع في المتوسط 6،824 ين شهريًا إلى 9،243 ين في السنة المالية 2017. يرتفع متوسط معدل الفواتير الشهري من 16 ٪ من FY2014 إلى 20.7 ٪ من السنة المالية 2017.
على الرغم من أن عدد الإجراءات المسبقة للمحتوى وصل إلى أكثر من 100000 حتى FY2015 ، إلا أن عدد FY2016 زاد إلى 12 و 18 في FY2017.
بعد ذلك ، أدخلنا "نظرة عامة على المنتج". تم إصدار FY2017 116 ، وسبعة أطراف أول ، و 35 طرفًا ثانيًا ، و 74 من الأطراف الثالثة (وهناك أيضًا العديد من الإصدارات حسب المحطة في الرسم البياني). هذا الطرف الأول/الثاني هو لقب نشر ألعاب DMM ، وزاد عدد ألقاب الطرف الثالث بحوالي 20 عنوانًا في العام الماضي.
وذكر أن عدد ألقاب الطرف الثالث زاد كان نتيجة محاولة توزيع تطبيق الهاتف الذكي على DMM كإصدار كمبيوتر. أيضًا ، لم تؤد نتيجة افتتاح المنصة بشكل مباشر إلى الأرقام المذكورة أعلاه ، ولكن يقال إن هناك العديد من الاستفسارات التي يرغبون في إصدار نسخة الكمبيوتر في ألعاب DMM من الصين الكبرى ، وخاصة في البلاد .
تم إدراج "DMM Game Player" كعنصر متصل بهذه. مشغل اللعبة هذا هو تطبيق له وظيفة كقاذفة لإدارة/إطلاق الألعاب. تتمثل طريقة توزيع الكمبيوتر في تطبيق الهاتف الذكي في تحويل التطبيق إلى EXE ، ولكن نظرًا لأن الناشر قد يتخذ الخطوة الثانية بسبب نقص المعرفة ، فإن محاكي Bluestacks كمشغل لعبة في تطبيق Android.
يتيح ذلك تثبيت توزيع الكمبيوتر الشخصي في تطوير SDK وفقًا للغة التطوير ومقدمة صغيرة. على سبيل المثال ، تم تقديم "Shinobimaster Senran Kagura New Link".
تتمثل ميزة توزيع أجهزة الكمبيوتر في أنها ليست مرتبطة بأنظمة Google Play و App Store ، وأن الشاشة الكبيرة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وألعاب DMM يمكن أن تظهر جاذبية IP.
بالإضافة إلى ذلك ، تم شرح خدمة "اللعب غير المحدود" من DMM Games. العنوان المستهدف هو 1200 أو أكثر ، وهناك خططان مسطحان لمدة 30 يومًا ، 980 ين ، و 2،980 ين بما في ذلك R18.
في خدمة اللعب غير المحدودة ، يكون معدل التحديث الأولي مرتفعًا من 50 ٪ إلى 60 ٪ ، وزاد عدد الأعضاء أيضًا. يتماشى توزيع المبيعات مع كل خطة ، وإذا وضعتها في "لعب غير محدود" ، فسيتم دفع التوزيع لكل مصنع وفقًا لعدد الأعضاء وعدد الشركات الناشئة.
سنقوم بتجنيد ثلاثة "محاكي" و "R18" و "غير محدود اللعب" ، ونقدم أنشطة وظائف الألعاب السحابية والتوفيق ، ولديها موقع عالمي من المقرر إطلاقه في مايو 2019. أوضحت.
بعد ذلك ، انتقل السيد Naohisa Kamijima ، غرفة تخطيط الشركات ، إلى شرح إنشاء DMM Games Ventures. فيما يلي أربع شركات ضخمة لديها استثمار إجمالي يبلغ 10 مليارات ين من أربعة عناصر.


لأول مرة "الاستثمار الفردي بنسبة 100 ٪ ، والمرونة والسريعة" ، يتم استثمار الحالات/المشاريع التي عادة ما يكون من الصعب الاستثمار في الشركة في تلك التي من المتوقع أن تكون DMM Business Synergy. سيتم القيام به. فيما يتعلق بالمرونة ، من الممكن عقد عقد استثمار مرن استجابةً للتدفق النقدي وحالة الموارد في ذلك الوقت ، بغض النظر عن مرحلة النمو في البذور/المبكرة.
في "الدعم التجاري باستخدام شبكات ألعاب DMM ومعرفة كيف" بدأت صناعة وحدة التحكم في اللعبة الأخيرة على الإنترنت ، وتستند تكاليف التطوير إلى "منافسة جودة تكثيف". ترتفع وأصبح من الصعب تأمين المطورين والحفاظ عليهم.
نظرًا لأنهم يضغطون على البيانات المالية ، حتى لو كان لديهم IPs مثبتة متعددة في المنزل أو لديهم مهارات تقنية عالية ، فلن يتم إطلاق سراحهم في اليابان والخارج. بناءً على هذه المواقف ، يقول إنه يمكنه توفير المعرفة ، ومعرفة كيف ، وتقديم شركاء الأعمال.
في "الاستثمار العدواني في اليابان والخارج" الثالث ، يقال أن هناك سجلان في اليابان وفي الخارج في هذا الوقت. إذا كانت هناك شركة ممتازة ذات صلة في الخارج وكذلك في اليابان ، يبدو أنه يريد الاقتراب بنشاط.
فيما يتعلق بالآخر "التركيز على إنشاء عنوان IP جديد" ، يقول إن إنشاء عنوان IP يمكن للمستخدمين التعرف على الحاجة إلى IP يعتبر عنصرًا واحدًا في ضرب اللعبة نفسها. علاوة على ذلك ، يبدو أن الشركات التي تحاول العمل على IPs جديدة سيتم استثمارها بنشاط ، وسيتم توفير IPs التي تم إنشاؤها من خلال منصة DMM. بعد هذه الإعلانات ، انتهت المرحلة.