في اليوم الآخر ، في 11 مايو ، تم عقد حفلة للاحتفال بالذكرى السنوية الثالثة للعب. كما تعلمون ، فإن Playism ليس فقط توزيعًا للألعاب المحلية والخارجية ، ولكنه يوفر أيضًا التوطين والترويج ، وعرض Pax East 2014 الذي عقد في بوسطن في اليوم الآخر.
على وجه التحديد ، سيتم عرض "Kero Blaster" للمطور المألوف Pixel ، وإطلاق النار 2.5D "Astabrid" من Eruwisu ، و "La-Mulana 2" من Nigoro في "قصة Cave" ، أنا أزور.
لذلك ، هذه المرة ، قمت بخياطة بين الحفلات وطلبت انطباعات Nigoro من PAX والترويج في الخارج للألعاب المستقلة. سيتم تسليمه مع الصور التي التقطتها Naramura محليًا.
--مرحبًا. من فضلك أخبرنا عن PAX East 2014 الذي عقد في بوسطن في اليوم الآخر اليوم. أخبرت نارامورا الموقع الموقع مع مطورين آخرين وموظفي Playism.
楢 楢 楢:
أنا موافق. لطالما كان الترويج في الخارج أحد القضايا. إذا كنت في اليابان ، فيمكنك التعرف على الكاتب مباشرة والحصول على عمل جديد. إذا كان شخصًا خارجيًا ، حتى لو كنت تقابلك أحيانًا مع TGS ، فسوف ينتهي ذلك الوقت. هناك أيضًا حد لزيادة العلاقة عن طريق البريد الإلكتروني. لذلك ، في يوم من الأيام ، أردت بالتأكيد الذهاب إلى الموقع.
--أرى. ومع ذلك ، في عام 2013 ، سافر Naramura إلى الولايات المتحدة على GDC ، أليس كذلك؟ ألم تتصل بالوسائط الخارجية في ذلك الوقت؟
楢 楢 楢:
في ذلك الوقت ، شاركت كمتحدث وحده. لم أحضر اللعبة نفسها ، لذلك تم تجميع المقابلة من قبل أولئك الذين استمعوا إلى المحاضرة. أيضا ، كان الحدث الأمريكي مشاركتي الأولى ، لذلك عندما انتهى دوري ، نظرت حولك.
- لقد كتب على مدونتك ، لكنك كنت تشرب المعالم السياحية (يضحك).
楢 楢 楢:
أوه نعم. ومع ذلك ، في PAX ، كانت فرصة لعرض فعليا ورؤية رد الفعل. لم يكن إصدار "La-Mulana 2" نفسه جديدًا بشكل خاص لأنه تم عرضه في TGS و Bitsummit. ومع ذلك ، أردت أن أرى ما سيحدث إذا عرضت.
-هذه المرة ، هل قامت La-Mulana 2 بالتمويل الجماعي في Kickstarter ، فهل أتيت لرؤية هذا الداعمين؟
楢 楢 楢:
أتيت. أنا آسف عندما أقول "Backer" (يضحك). أنا أدفع ثمن هذا. لذلك أعطي المزيد من البضائع وأكتب علامة. في اليابان ، هناك فرصة للتفاعل مع المشجعين في حزب Playism هذا ، ولكن لا يوجد جانب آخر.
-أعتقد أنه من المهم بالنسبة لمثل هؤلاء المشجعين المتحمسين مقابلة Naramura -San مباشرة. فكيف لعبت بالفعل؟
楢 楢 楢:
اعتقدت دائمًا أن البلد كان مختلفًا ، لكن رد الفعل المفاجئ كان هو نفسه في كل مكان. لهذا السبب لا أقوم بألعاب للخارج لأنني أبيعها في الخارج ، وأنا دائمًا ما أصنع شيئًا مثيرًا للاهتمام. ومع ذلك ، إذا نظرت فعليًا إلى الناس في الخارج ، فإن رد الفعل كبير بلا مجدية مقارنة باليابانية (يضحك). "رائع!"
ما كان أكثر إثارة للدهشة مني هو Eruisu Narinan الذي عرض في الخارج لأول مرة. منذ أن نشر عمله في عالم لعبة Doujin ، كان معظم العملاء الرجال فقط. ومع ذلك ، فإن أول باكس في اليوم الأول الذي تم افتتاحه له كان مع الوالدين والأطفال. فتاة صغيرة تلعب "astebreed" والحرائق "بارد!" رؤية المظهر المرح ، كان نارو معجبا. إذا كان الأمر مثيرًا للاهتمام ، أدركت أنه لا علاقة له بالعمر أو العرق.
- هذه قصة جيدة. قبل كل شيء ، "La-Mulana 2" هي لعبة تميل إلى تشغيل ردود الفعل ، لذلك أنا أتطلع إلى وجود أشخاص من مختلف البلدان.
楢 楢 楢:
في هذا الحدث الكبير ، لمست بعض الناس أولاً La-Mulana 2. في البداية لم أكن أعرف العملية ، لكنني اعتدت عليها بمجرد شرح ، لكنني قُتلت على عجل وضحكت كثيرًا. أيضًا ، في بعض الأحيان ، لا أقول أي شيء ، لكن بعض الناس يقولون ، "لا تفعل ذلك".
ما تبقى من الأيام الثلاثة ، قال شخص واحد فقط "القرف" وغادر. شعرت أنه حتى تلك المشاعر ستكون مفتوحة. إذا كنت يابانيًا ، إذا كنت لا تحب ذلك ، فاتركها بلطف (يضحك).
اعتقدت أن حجم التأرجح حوله كان مختلفًا بين الخارج واليابان. في أي حال ، كان الجو جيدًا جدًا. يمكنك المشي بحرية مع تأثيري ، وماريو يلعب مع La-Mulana2.
- في ألعاب Indie اليابانية الحديثة بدأت في الدخول إلى الخارج ، ولكن إلى أي مدى يتم التعرف عليه؟
楢 楢 楢:
فيما يتعلق بزائري PAX ، أعتقد أنه لا يُعرف تقريبًا بالألعاب المستقلة اليابانية. ومع ذلك ، لا يزال الجميع يتوقف. في TGS ، وما إلى ذلك ، تصطف لمدة ساعتين لألعابي المفضلة ، لكنني حصلت على انطباع بأنني كنت ألعب بالتساوي. لذلك لا أعتقد أنه لا يوجد شعور بأن هذا مصنوع في اليابان ، إيندي.
- كم مدى ترقية؟
楢 楢 楢:
ذهبت إلى كشك Twitch وأتيحت لي الفرصة لتشغيل مقطع فيديو لـ "La-Mulana" لمدة 15 دقيقة. بعد ذلك ، من اليوم التالي ، زاد عدد الأشخاص الذين يوزعون مقاطع فيديو "La-Mulana" إلى Twich. على الرغم من أن عددًا قليلاً من الأشخاص لم يصلوا إلى خدمات توزيع الفيديو الخارجية. يكلف الكثير من المال ، بما في ذلك تكاليف السفر ، وتأثير الترويج هو دقيق. لكنني لم أستطع حتى القيام بذلك ، ومن المؤكد أنه من الفعال أن أذهب. أكثر من ذلك ، إنها فرصة قيمة لمعرفة المكان الذي تلعبه مباشرة.
يمكنك أيضًا التفاعل مع المطورين في الخارج من خلال الأحداث. حصلت PAX و GDC مع مطور جعل عرضًا جانبيًا يدعى Chasm. مثلنا ، حصلت على المال في Kickstarter ومرت Gleenlgiht ، لذلك نمت صداقتي. الباقي هو الحب كريستين ، الذي يجعل الرواية البصرية من TGS. في باكس ، كان لديها كشك خلفنا. كان مطور 17 -it ، الذي يصنع ألعاب إطلاق النار ، بجوارها أيضًا. تريفور ، الذي صنع لعبة الإيقاع "Jungle Rumble" في لعبة الإيقاع ، عاش في بوسطن ، لذلك جاء إلى باكس.
كما ذكر في محاضرة GDC لهذا العام ، يعد هذا النوع من تبادل المطورين مهمًا جدًا للنجاح في ألعاب Indie. اذهب بشكل متكرر ، والتعاون ، واطلب IGF. هذه المرة ، لقد صنعت قليلا.
--أرى. يعد الذهاب إلى الخارج أمرًا مهمًا ليس فقط لإرسال المعلومات إلى المستخدمين في الخارج ، ولكن أيضًا للحصول على مجتمع واتصال خارجي. أخيرًا ، أخبرني بتقدم "La-Mulana 2".
楢 楢 楢:
من المستحيل إطلاقه في وقت لاحق من هذا العام لأن المقياس نما. ومع ذلك ، في عام 2014 ، لا يوجد أي نشاط ، لذلك أود أن أفعل شيئًا مع أشخاص آخرين والقيام بشيء ما معًا. لدينا عدد صغير من الناس ، لذلك مرة واحدة أو اثنين ، يجب أن نكون صامتين لمدة عام أو عامين.
لكن عليك الترويج لها أثناء قيامك بصنعها. لذلك أعلنت أن Kickstater كانت تعترف رسميًا بإصدار Alpha من مقاطع الفيديو ، ولكن بدا الأمر طبيعيًا في الخارج (يضحك). أثناء صنعه ، سننشر محتوى مختلفًا. حتى مشهد الإنتاج يتم إلقاؤه عن طريق التدفق. لذلك ، يجب أن أفكر أكثر في طريقة الترويج المستقبلية.
--أرى. يظهر "La-Mulana 2" بعد ، لكن من الجيد أن يكون لديك حدث يثير المشجعين جيدًا.
楢 楢 楢:
هذا صحيح. إذا كان لديك حدث تم إصداره من العمل المكتبي ، فيرجى الاتصال بي (يضحك).